暴雪娱乐,作为全球知名的游戏开发公司,其每一款作品的推出都备受玩家期待。其中,奥德赛这款游戏,从立项到取消,历时六年,其制作历程充满了曲折与挑战。
2017年,暴雪宣布了一款名为“奥德赛”的新游戏项目。这款游戏被定位为一款大逃杀类网游,预计将支持几十人乃至上百人的大规模对战。关于这款游戏的详细信息,暴雪并未透露太多。
从2017年立项到2021年项目取消,暴雪的奥德赛项目历时四年多。在这段时间里,开发团队不断努力,力求将这款游戏打造成一款精品。据内部员工透露,项目期间,开发团队曾两度扩大规模,可见暴雪对这款游戏的重视程度。
据当时曝光的截图显示,奥德赛的游戏场景、用户界面和属性系统等设计都颇具特色。游戏将采用车辆、飞机等载具,为玩家带来更为丰富的游戏体验。这款游戏在开发过程中也面临着诸多挑战,如大规模地图的支持、新引擎的整合等。
在开发过程中,暴雪曾尝试更换游戏引擎,从最初的虚幻引擎改为Synapse引擎。新引擎的整合速度缓慢,导致项目进展困难。尽管早期版本受到好评,但暴雪最终认为Synapse引擎尚未准备好投入生产,因此取消了奥德赛项目。
奥德赛项目的取消,让许多参与项目的员工感到惋惜。设计师Bob Mowzie表示,他和团队一起制作了令人难以置信的生物和敌人,却无法将其呈现给玩家。程序员Michael Dale和软件工程师Anna Rosenberg也纷纷表示,他们对游戏的取消感到非常沮丧。
暴雪奥德赛的制作历程历时六年,从立项到取消,充满了曲折与挑战。虽然这款游戏最终未能与玩家见面,但其背后的匠心独运和努力付出,仍值得我们铭记。或许,这款游戏在未来的某个时刻,将以另一种形式与玩家相遇。