在游戏界,关于《奥德赛》的讨论从未停止。这款由暴雪公司开发的生存游戏,在经历了多年的开发与期待后,却以取消项目的方式落幕。本文将带您回顾《奥德赛》的发展历程,探讨其取消背后的原因,并展望未来可能的发展方向。
《奥德赛》的起源可以追溯到2017年,当时暴雪资深人士克雷格·阿迈发起了这个项目。这款游戏被定位为一款生存游戏,类似于《我的世界》和《Rust》,但据称在完善性和漏洞方面更为出色。在随后的几年里,开发团队不断扩大,并于2022年公开宣布开始招聘更多员工。
尽管开发时间已经超过六年,但《奥德赛》的开发团队曾两度扩大,现任和前任员工都对项目给予高度评价。然而,这款游戏在开发过程中遭遇了诸多挑战。据知情人士透露,项目陷入困境的主要原因是围绕引擎的技术问题。最初,《奥德赛》采用虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们所设想的庞大地图,暴雪高管决定改用Synapse引擎。然而,这项技术的整合速度缓慢,导致美工们花费大量时间在虚幻引擎中制作内容原型。
尽管《奥德赛》在早期版本中获得了玩家的喜爱,并被认为在市场上具有很大的潜力,但最终该项目还是被取消了。据暴雪前员工Mick Mudry的领英资料显示,取消项目的主要原因是Synapse引擎尚未准备好投入生产。此外,利益相关者的不安、发布时间推迟等原因也可能导致了项目的终止。
尽管《奥德赛》已经取消,但关于这款游戏的讨论仍在继续。有消息称,暴雪设计师Dan John Cox曾在其artstation简历中提到,奥德赛的发售时间为2027年。这意味着,虽然《奥德赛》目前无法与玩家见面,但未来仍有复活的可能。
《奥德赛》的取消让许多玩家感到遗憾,但这也让我们看到了游戏开发过程中的种种挑战。尽管这款游戏未能与玩家见面,但它的故事和经历仍将留在我们的记忆中。未来,我们期待暴雪能够带来更多精彩的游戏作品,满足玩家们的期待。